문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 맥(최강의 군단) (문단 편집) == 평가 == 스킬들의 조합이 좋아 5포인트 개편이 안 된 시절에도 할만하다는 평이 나오는 유일한 캐릭터였다. 8/25일 SUMMER FIVE 마지막 힌트가 '''콜라캔'''[* 맥의 스킬중에 '콜라캔'과 '뚱캔'이 존재한다.]으로 맥의 개편이 예고되었으며 --콜라캔→ㅋㄹㅋ→크라켄→아라-- --콜라캔=금속=부스타 포르테-- 패치로 인해 5포인트 캐릭터로 개편되면서 패치 전과 플레이방식이 많이 달라졌다. 5포인트 개편 이후로 불편한 스킬들의 조작키가 변경되고 줄리아를 3번으로 불러내게 바뀌는 등 --게임이 끝나자마자 줄리아가 튀어나오는 꼴을 안 봐도 된다-- 랜덤성이 많이 줄어들었다.. 또한 스킬 트리들이 통합되었으며, 마나 수급도 개선되었다. 그러나 스왑 스킬들 중 한 쪽에만 무적이 붙어있는 등 밸런스가 맞지 않는 스킬 배정이 늘어났고 원더 장비가 대거 하향되었다. 종합하자면 이전보다 강해진 건 확실하다. 그냥 간지 스킬 취급 받았던 오컴의 면도날이 괄목할 상향이 이루어져 근맥에게는 카인드를 뛰어넘는 스킬이 됐으며 점맥으로 대표되는 몬점과 기총소사는 브레이크 턴이라는 신규 스킬의 추가로 조작이 개선되고 쿨타임 중에도 소량의 마나만 소비하면 사용 할 수 있기 때문에 마음껏 날아다니는게 가능하다. 원맥은 크게 달라진 게 없지만 MP3의 중첩이 쉬워지고 효율이 개선되어 쿨감과 빠른 공속을 통해 원거리 스킬 난사가 원활하게 됐으며 콜라캔과 뚱캔이 상황 발동으로 다시 되돌아 온 대신 선 모션이 삭제돼서 옛날처럼 스킬을 캔슬하고 나가는 일이 없어졌다. 또한 트웰브도 사정거리 끝에서 히트할시 원숭이가 한 번 더 타격하도록 변경되고 총신 연장에 트웰브 증뎀 옵션이 달려 사실상 원맥에게는 트웰브가 누킹기가 되는 어마어마한 상향을 받았다. 기존 우클릭을 불나게 연타해야했던 이동 기능도 이동키로 옮겨졌기 때문에 훨씬 자유로운 히트 앤 런이 가능해졌다. --암살맥은 뭐 특징 없어요? 걔는 지금 칼리 버그 때문에 ㅈㅅ-- 아파치는 에어 크래쉬가 아파치에 통합 되고 잉여 같은 충돌 사태의 공격력이 대폭 상향 되었다. 락스탁은 몰이 기능이 생기고 전용 패시브가 생겼지만 간접적으로 크게 상향 된 점이 돋보이는데 이제 '''줄리아가 3번키를 누르면 바로 달려와주기 때문에''' 더이상 맥이 다 때려잡아놓고 뒷북치러 오는 일이 없어졌다. 게다가 비정한 도시 발동 중에는 줄리아의 공격력이 100% 상승하고 줄리아에 포인트를 투자했다면 맥, 본인보다 훨씬 강력한 락스탁을 날리는게 가능하다(....) 아파치도 줄리아와의 시너지를 받지만 가장 크게 받는 건 락스탁인 셈. 아카데미 영화제가 있다면 줄리아의 공격력이 200% 상승하기 때문에 락스탁 댄스의 대미지는 더욱 천정부지로 솟구친다. 실제로 맥 유저들의 해방 최고 단계가 패치 한번에 수십층씩 뛰었으며, 맥과 같이 파티사냥을 해본 이들은 "맥 왤캐 쌤ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ?"하는 반응을 보이고 있고 맥을 플레이하는 유저들도 적어도 딜적 면에선 같은 반응을 보이고 있다. 문제가 되는 건 단순하게 원, 근거리가 나뉘던 게 점맥, 암살맥, 리듬맥 등으로 세분화 돼서 각 트리의 개성들은 확실히 살아났으나 일부 스킬들이 삭제되고 스왑 스킬 배정이 바뀌면서 유동적이지 못하고 빽빽한 플레이가 돼 버렸다. 무슨 말이냐면 예를 들어 패치 전에는 추적자와 몬점이 서로 다른 라인 스킬이라 상황에 따라 둘 중 입맛대로 골라 썼으면 됐지만 패치 이후로는 서로 스왑 스킬이 되면서 그게 불가능해졌다. 덕분에 모으면 강해진다는 맥조디아의 조합도 조각난 건 덤. 즉, 여지껏 플레이 해왔던 방식을 싸그리 엎었다. 맥이 개편 이후 유독 시끄러웠던 이유가 이런 조합 면에서는 크게 나무랄때가 없었는데 패치 후 조합이 완벽히 바뀌어서 그랬던 셈. 개편 이후로 5포인트가 됐지만 5포인트 위주로 찍는 건 가급적 지양하자. 몇몇 특정 스킬이 독보적으로 강력해서 스포를 몰아주게 되는 신캐들과 5포 캐릭터로 개편된 구캐들과 달리 맥은 각 스킬들의 효과들이 대부분 서로 영향을 주도록 이어져 있기 때문에 5포인트 위주로 몰아서 찍게 되면 성능의 불균형을 초래하게 된다. 가급적 3~4포인트 위주의 트리를 지향하면서 스킬들을 골고루 찍는 것을 추천.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기